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Diseñan jóvenes del IPN proyecto para facilitar recolección de basura
Fecha: 20 de mayo del 2008
Reportero: Karina Del Ángel

Fuente: Once Noticias

En la Ciudad de México diariamente se generan 12 mil toneladas de basura. Jóvenes politécnicos diseñaron un proyecto para facilitar su recolección y promover la cultura del reciclaje. Esta propuesta la llevarán a la competencia tecnológica Imagine Cup 2008, en francia.

Luis Manuel Guerra, jurado del Instituto Tecnológico de Investigaciones Ecológicas, dijo: “es un proyecto que está hecho casi a la medida para países en vías de desarrollo que tienen graves fallas en la estructura para la recolección de la basura y esta idea de ellos de utilizar el internet y usar las bases de datos para proporcionarles a los pepenadores, a los recolectores de los residuos dónde están los centros de acopio”.

Se trata de un proyecto web, llamado Pepenator, donde el público, puede registrar los residuos que generó y que son reciclables para solicitar que los recojan en su casa.

“Vamos a pensar que podé el césped de mi casa y a lo mejor tengo por ahí unos 20 kilos de pasto y le digo cuándo quiero que vaya por mi basura. Miércoles y le voy a decir que la tengo en bolsas, una vez que ya registré mi basura, el Pepenador, estos registros los ve desde su palm y llega hasta mi casa para llevarse la basura”, explicó Gabriel Ibarra, ganador, del Cecyt Juan de Dios Batiz, del Instituto Politécnico Nacional (IPN).

“Una vez que llegan a la planta recicladora, la planta registra que ya llegaron estos residuos y me bonifican puntos a mí por haber reciclado correctamente. Dichos puntos los voy a poder utilizar con las empresas patrocinadoras de Pepenator, las cuales me pueden otorgar algunas promociones o descuentos”, manifestó Fernando Aguilar Reyes, ganador del Cecyt Juan de Dios Batiz del IPN.

Pepenator fue elegido de entre más de 50 proyectos mexicanos que buscan la sustentabilidad del medio ambiente. Los ganadores son 3 estudiantes de bachillerato que viajarán a Francia del 3 al 9 de julio para competir contra 75 países.

“El tema de Imagine Cup no es nada más ganar 15 mil dólares y tener valor curricular que por supuesto es muy importante, sino sin duda el llevar y convertir su proyecto realidad y hacer su sueño palpable en nuestro planeta”, destacó Rubén Mugártegui, gerente de desarrollo académico de Microsoft.

En ediciones anteriores de esta competencia tecnológica, México obtuvo el primer lugar en la categoría de video digital en Japón 2005 y llegó a las semifinales de diseño de software en India 2006.

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